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von cm
16.02.2009, 09:08
Forum: FPGA
Thema: Fast ADC für FPGA
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Also, möglich, dass ich keine Artikel mehr ins Heft kriege, aber Ideen und kleine Projekte sollen nach wie vor auf www.ct-lab.de vorgestellt werden. Segor möchte mit mir noch eine billige Ergänzungsplatine zum FPGA-Modul machen, wodurch das Ganze zu einem ct-Lab-"Busmaster" wird, der das S...
von cm
16.02.2009, 08:32
Forum: FPGA
Thema: Beta-Test: Labman
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Zum Joystick: Ist noch gar nicht im FPGA implementiert. Ich mach mal eine kleine Schaltung. BTW: hat noch jemand einen alten C64-Joystick?
von cm
16.02.2009, 08:29
Forum: FPGA
Thema: Beta-Test: Labman
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:oops: :oops: :evil: Mistekiste, main.bit im ZIP war wohl tatsächlich Matsch. Kamen nur ein paar Kringel. Sollte jetzt gehen, siehe oben.
von cm
15.02.2009, 11:49
Forum: FPGA
Thema: Beta-Test: Labman
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Sieht danach aus, als ob ein oder mehrere Adressleitungen floaten. Dann geht natürlich das Laden oder das Auslesen schief. Guck mal nach, ob A14 bis A18 am RAM-Baustein nach der Konfiguration auf einer richtigen "0" liegen (versuchen, mit einem Pullup von 4k7 nach +3,3V zu ziehen), das 808...
von cm
14.02.2009, 21:44
Forum: FPGA
Thema: Beta-Test: Labman
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Nach Laden von pacman.INI: Blinkt die LED neben dem FPGA? Wenn ja: gut, dann funktioniert die Hardware und Video-Sync-Signale kommen. pacman.DAT wird durch das INI-File ins SRAM geladen. FW 2.33 verwendet? main.bit zu laden reicht nicht, da ist das ins SRAM geladene ROM-Image nicht enthalten. Und: N...
von cm
14.02.2009, 16:02
Forum: FPGA
Thema: Beta-Test: Labman
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Ach ja: Param 0 steuert die Spiele-Knöpfe: 1. Digit von rechts Richtung, 2. Digit Coin/Start 1 Player/2 Player.
von cm
14.02.2009, 15:52
Forum: FPGA
Thema: Beta-Test: Labman
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Und so (siehe Anhang) sollte es dann aussehen.
von cm
14.02.2009, 15:26
Forum: FPGA
Thema: Beta-Test: Labman
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Beta-Test: Labman

Nur zum Test: Beiliegendes ZIP entpacken, auf SD-Karte kopieren und INI-File starten. Benötigt externes 32 KByte SRAM wie auf/oder gleich die DACRAM-Karte und FPGA-Firmware ab Version 2.33. Viel Spaß! Ist gleichzeitig ein Test, ob man das SRAM richtig angeschlossen hat. Für Selbstfädler: Reihenfolge...
von cm
13.02.2009, 15:38
Forum: FPGA
Thema: Space Invaders!
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Invaders hat noch einen Sound-Bug, wenn man die DACRAM-Karte zur Sound-Ausgabe nimmt (nicht unbedingt erforderlich). Hatte noch ein paar DAC-Datenleitungen vertauscht, deshalb krächzt es fürchterlich. Den Bildschirminhalt muss ich auch noch auf den Kopf stellen, die meisten Pivot-Monitore lassen sic...
von cm
13.02.2009, 15:33
Forum: FPGA
Thema: Pacman!
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Pacman!

Gerade Pacman (Midway-Originalversion) fertiggestellt. Back to 1980!

Benötigt DACRAM-Karte für Sound und Programmspeicher.

Läuft aber auch ohne Sound-DAC, nur die 32 KByte SRAM müssen sein. Jemand Interesse?
von cm
13.02.2009, 15:29
Forum: FPGA
Thema: Space Invaders!
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Pacman!

Gerade Pacman fertiggestellt. Back to 1980!

Benötigt allerdings DACRAM-Karte für Sound und Programmspeicher. Jemand Interesse?
von cm
13.02.2009, 15:26
Forum: FPGA
Thema: Fast ADC für FPGA
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Völlig richtig. Werde mal in diese Richtung denken.
von cm
13.02.2009, 08:49
Forum: FPGA
Thema: Fast ADC für FPGA
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Fast ADC für FPGA

Hallo, wg. Frage im "anderen" Forum: Ich hatte mal den noch halbwegs erschwinglichen AD9235 mit 65 MSPS als ADC angedacht und beschafft. Muss nur noch ausprobiert werden. In Frage kommt auch der AD9432 mit 105 MSPS, aber der ist in der Ansteuerung (noch) kritischer. Benötigt wohl einen Tri...
von cm
12.02.2009, 18:04
Forum: FPGA
Thema: Space Invaders!
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Projekt schließen und unter gleichem Namen (main) neu anlegen, alle Sourcen in "source" hinzufügen. Überschreibt das offensichtlich korrumpierte.

Siehe auch c't 4/2009.
von cm
10.02.2009, 21:30
Forum: FPGA
Thema: Space Invaders!
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Space Invaders!

Neu: Space Invaders Arcade Game, angepasst für FPGA-Modul. Benötigt keine weitere Peripherie, keine DACRAM-Karte. Nur Monitor anschließen.

Siehe unter "FPGA-Projekte", ganz unten.
cm